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solo un catafracto solitario cabalgando por internet


lunes, 13 de enero de 2014

año nuevo, misma vida. aun mas dudas y sandeces

Bueno, abrimos el blog de nuevo para recibir este nuevo año que entra y que para mí, se recibe de la mejor manera posible y es con exámenes parciales. yupi que alegría (mi alma se desgarra lentamente en la eterna agonía de infinito sufrimiento, de tener que ponerse juicioso tan rápido)

Aunque, no abrí esto para quejarme, bueno si, lo volví a abrir porque me nació la llama creadora de la escritura, que se apaga rápido porque es la llama de un encendedor, asi que quiero aprovechar para escribir un poco esta vez, no anime o videojuegos, que lo hare pronto se los aseguro, sino para hablar de cosas no sé si más interesantes o no pero al menos si un poco más complejas.

esta vez hablare de la religión, pero no la atacare sino que simplemente dare mi poca objetiva vision, la cual tiene un estudio menor que el de un niño de primaria pero que aun asi creo valido expresar

lo que expondré es mi idea de que la religión, no existió como una respuesta a las preguntas de los hombres sino que su función inicialmente era la de un protector.

pero por que hablar de este papel de dios, que parece tan distante de las funciones de dios que normalmente tenemos, por un par de cuestiones que me asaltaron la mente, aquí en Colombia es costumbre dejar una enorme biblia abierta en algún lugar de la casa, abierta en las paginas de los salmos para que proteja la casa; la otra duda es: por que se tiene tantas esperanzas de que dios cumpla sus palabras, al final al cabo dios es omnisciente así que lo puede saber todo y si lo puede saber todo es que es consciente de su propia naturaleza y por lo tanto un ser que puede cambiar de decisión pero en los últimos milenios, ningún judío a manifestado de que dios se a aburrido con ellos y a escogido otro pueblo elegido, es como si los judíos condicionaran a dios a que solo ellos pueden ser protegidos.

Esta idea está menos sustentada que un libro de paulo cohelo sobre física cuántica, pero aun así continuare.

para empezar hay que pensar el contexto en el que dios apareció, los primeros registros que se tienen de rituales de carácter posiblemente religioso y místico no sé de qué fecha son, pero auguro de que sean posteriores a la salida de nuestros primeros antepasados genéticos de África. que quiero decir con esto, que posiblemente dios se creo durante la estabilización del hombre en ciertas tierras y no durante su nomadizacion y las mejores pruebas de esto, es la maleabilidad religiosa de los actuales pueblos nómadas como los tuareg o los mongoles, algo desconcertante si tenemos en cuenta que para viajar necesitas conocer y explicar el ambiente que te rodea tanto para fines prácticos (organizar movimientos colectivos, conocer las temporadas de caza para asegurar la alimentación de tus descendientes y la tuya propia, evitar que el mal clima te azote en el recorrido y pueda poner en riesgo tu vida, etc.) pero no, estos pueblos son extremadamente tolerantes y maleables con la religión, dando a entender a sí que no es este el factor que los mantiene unidos y por lo cual no es un factor decisivo en sus vidas.

Entonces si dios no sirve para dar respuestas, para que cree en él, el imaginario colectivo. Como lo e dicho antes para proteger, pero proteger que de qué?, para proteger la vida misma del clima?, para proteger al alma de los propios excesos de la naturaleza humana, para proteger la familia de la mal fortuna? no, dios existe para proteger a las pertenencias de los robos.

Pero ¿por qué? digo esto, por el carácter de juez que tiene dios y por uno de los pasajes del éxodo más reconocidos y es la séptima plaga, la plaga de sangre donde dios mato a todos los niños primogénitos de Egipto (lo cual no es mucho tampoco), pero dejo a los judíos en paz, ya que estos hicieron una señal en sus casas para protegerse la maldición. aquí se muestra la faceta de dios protegiendo al hombre en casa, el cual es el papel fundamental de dios, proteger al hombre en su casa. pero el concepto de casa no es un concepto sencillo y natural, el concepto de casa aparece con la concepción de que el terreno puede ser una propiedad y esto solo nos dice que dios existe en el momento en el que el hombre empieza a dejar su vida nómada.

pero por que darle este papel a dios, un papel tan vago y sumiso? por que es necesario que alguien cuide la casa mientras que uno sale a comprar la comida, y los animales aun no estaban domesticados, así que se recurrió a primera instancia al miedo de la figura de la naturaleza alegando que protegía a fulano o a zutano y que aquel que violara la integridad de esa casa seria condenado.

Pero condenado a que si la vida era tan dura en ese entonces? al destierro, porque el destierro siegue siendo un horroroso castigo si te encuentras en una posición favorable en algún lugar del planeta, y así se muestra en el génesis, donde el verdadero castigo de dios para Adán y Eva son el destierro, de igual forma para Caín e incluso para Moisés, el castigo de los hombres fue empezar de nuevo, algo que solo ocurre en el destierro

obviamente su papel fue evolucionando a medida que las comunidades iban creciendo y ahora su papel ya no era solo el de cuidar el hogar de los intrusos, sino tambien el de cuidar el pueblo, ahora no solo de los intrusos sino tambien del clima, pero esto es algo posterior con la sedentarizacion y la condicion mas vulnerable del hombre ante el clima. aunque aun hoy, mucha gente tiene amuletos cruces y demas cosas de caracter divino o no, cuya funcion es bendecir la casa y cuidar de esta, recordando de que dios aun tiene su caracter protector.

por esto tampoco se le puede dar a dios libre albedrio como fuerza natural, por que eso implicaria dejar la casa y las pertenencias al descubierto. no dios esta condicionado como buen celador a servir a sus jefes, hasta el final y mas alla. por eso jamas oiras de nadie decir, que dios puede cambiar las reglas de sus designios, eso seria aceptar que dios dejara su puesto de trabajo y para eso no es que existe dios.

sábado, 3 de agosto de 2013

Regresando al Manga...

shingeki no kyojin. 

Una pequeña crítica por parte de un estudiante de historia.

Parte 1

bueno, después de varios años sin ver un anime y algunos meses sin leer manga, vuelvo con este anime/manga que esta tan de de moda actualmente y es shingeki no kyojin Una historia que narra como un grupo de críos se enfrentan a los constantes ataques de los gigantes y han llevado a la humanidad al borde de la extinción obligándola a vivir dentro de un gran territorio solo conocido como el imperio, un reino con tecnología medieval y moderna (como es común en las historias japonesas el uso de un poco de anacronismo para adecuar a los personajes a circunstancias que los obliguen a vivir momento llenos de acción, pero con todas las posibilidades en su contra)

Pero bueno, no vine a hacer crítica negativa o positiva de la historia, que realmente me parece muy buena sino a hacer un análisis, una crítica y una síntesis de todo aquello que el espectador apenas nota. que es el ambiente, pues una buena historia no sería buena si el ambiente no se presta para eso o sino traten de imaginarse una película de terror en el mundo de los telettubies de día (bueno si puede ser un poco terrorífico pero por lo extraño y no tanto sus connotaciones terroríficas) y bueno el ambiente en este interesante manga japonés, además de tener personajes muy bien logrados aunque algo clichés hace un uso magnifico de la intriga, la desesperación y una sociedad feudal creado por la lucha constante de la humanidad para sobrevivir para crear una historia digna de estar en el salón de los recuerdos de muchos.

pero comencemos primero por lo más obvio del ambiente en la que se mueven nuestros personajes, que además le da el título a la serie, los gigantes, kyojin en japonés, es un misterio cuando aparecieron pero parece ser que aparecieron en todo el mundo al mismo tiempo obligando a la humanidad a luchar, tampoco se sabe mucho de la humanidad en ese momento pero parece que sus condiciones de vida no era muy distintas a las que enfrentan en la actualidad, también hacen algunos guiños de que la humanidad estaba muy extendida puesto que mencionan que el personaje mikasa parece ser la última oriental, siendo esto una referencia a Asia o Japón mas propia mente.

los gigantes además de desconocerse un lugar de aparición y las circunstancias en las que aparecieron, tampoco parecen en su mayoría ser un grupo inteligente de seres siendo solo movidos por su instinto de cazar seres humanos, esta es a mi parece la más clara referencia a la mitología de los pueblos escandinavos quienes creían que los gigantes eran la representación antropomórfica de las fuerzas de la naturaleza que constantemente acosaban a estos pueblos, como la nieve, el viento entre otras fuerzas de magnitud inimaginable que siempre estaban ahí para serle imposible la vida al ser humano pero que no afectaban al resto de la naturaleza porque ellos mismo eran naturaleza. 

pero el anime no hace solo referencia a la mitología nórdica sino que además hace toda una representación muy bien pensada de la sociedad germana en la baja edad media, una sociedad que filosóficamente veía a la naturaleza como el mayor enemigo del hombre que dentro de las murallas de la civilización se veía a salvo de su extinción y su final, pero que de repente se ve enfrentada a la realidad que el exterior existe y que este intenta mezclarse con el interior y esto se ve en los primeros episodios del anime o en los primeros tomos del manga, cuando los titanes atacan los muros y dejan entrar a sus congéneres para que devoren a la humanidad, esta intenta oponer resistencia pero se ve avasallada y como una opción de supervivencia se esconde tras los muros de la segunda capa de murallas, reflejando así como en la baja edad media con el renacimiento del comercio y el renacer de las ciudades, los feudos y señoríos enfrentaban cada vez más el embate de los comerciantes que amenazaban con alterar el orden de la sociedad, con su nuevo modo de pensar pre capitalista y humanista donde la virtud ahora no es seguir el destino que les impuso dios sino buscar su propia felicidad. la muestra más clara de esto es en el capítulo 1 o 2 (no me acuerdo) cuando un hombre dice que la gran catástrofe que les a golpeado es culpa de la avaricia de los hombres.

martes, 12 de junio de 2012

Beta Starcraft

bueno hoy les hablare de la beta del nuevo patch de SC2

esta bastante bueno aunque aun tiene unos bugs bastante feos como que los edificios estén corridos en la cuadricula antes de construirlos y cuando los pones en el mapa se colocan normal (esto es un problema serio a la hora de wallear) hay otras bugs medio serios que han aparecido y que otros betatesters han comentado

el diseño del nuevo modo arcade me gusta mucho su minimalismo le da un toque retro al SC2 me recuerda un poco a debian la verdad., lo que no me gusta es que los items son muy espaciosos y hay que abrir varias ventanas para ver la información que se quiere como replays y esas cosas, ademas de qu ela ayuda ya no esta directamente seleccionable como otras cosas., tambien tiene mucho lag, pero le agregaron antiallising cosa muy buena y espero con ansias que cuando terminen de pulir el patch o a lmenos para hots se tenga compatibilidad con direct 11x que esta muy bueno pero que siga manteniendo u optimizacion de siempre

domingo, 10 de junio de 2012

Ladder que se va y Ladder que viene

bueno hoy hablare sobre el final de la temporada 7 de ladder y sobre como creo que vendra la temporada 8 de la ladder

primero comentarios generales sobre esta temporada

el cambio de la queen y la mejora del fenix si que se sintieron esta temporada dándole a los zergs un impulso importante a escala global (no tanto en korea) dejándolos este mes de mayo en los primeros pues, igual por experiencia propia de mi ladder (que no es la cosa mas impresionante del mundo casi todo oro) que se a reducido mucho el meta game de mutas y se vuelve a ver otra vez en general los roach-lings y los semi allines de los zergs a 2 bases, en cuanto mi analisis en el pvp, lo siento practicamente igual aunque con pequeño auge en los finales de la temporada del 2 gate robo, cosa que yo intente pero no me sirvio para un culo para parar el 4 gate (mucho se debe a mi falta de micro y de scout) asi que volví al tradicional 3 gate robo y veo que muchos otros también

ahora si mi pesadilla en ladder esta temporada y creo que la siguiente PVT,
al intentar este final de temporada en la que subi a top platino a punta 4gate cambiar y jugar a macro me veo rápidamente superado por los doble drops de los terrans y sus allines que en platino son una cosa de miedo, ademas empiezo a ver que ya se esta dejando de lado un poco los 3 rax para ver mas juegos a 1 rax expa para ir a un macro mas solido por parte del terran, lo bueno de esto es que se abre mas los posibilidades de hacer presion con los warp prism si se abre a un 3 gate robo, lo cual parece disminuir mucho la ventaja del terran pero no siempre es instant win y ya me a ocurrido varias veces que los putos terran remontan con un pinche trade base, pero en general no se ven muchos cambios en la mecanica del terran como siempre solo bio  solo una vez me toco un all in de mech con thors que perdí por que había echo dt en vez de ht pero bueno ya que.

en cuanto a lo que se viene la siguiente temporada después de ver la MLG y la cantidad tan abrumadora de juegos a ht creo que los protoss en los próximos meses intentaran ir también a HT en ves de ir al clásico coloso, esto en un principio puede que funcione ya que el terran vendrá de full bio casi siempre con vikings a chocarse con las psistorms y los arcontes con zealots y los centrys. pero creo despues de un tiempo empezaran a usar again los ghosts ya que mech no es muy buena con los ht y su feedback.

para el zerg creo que seguiran igual juego a roach aunque tal vez por alguna razon del destino vuelvan al juego a muta zerlings

PVP, como siempre 4 gate, 3 gate robo o tal vez alguna presion a 2 gate facilmente scouteable.

bueno esto es todo por hoy, toda esta semana estaré publicando ya que hay mucho por contar.

les recuerdo como siempre que este es un análisis amateur de un protoss semi platino

miércoles, 6 de junio de 2012

ladder la pesadilla del macro

después de una culiada épica en ladder, me doy cuenta que jugar a macro en el ladder del SC2 es imposible amenos que seas white ra cada cheese imaginable te lo hacen y lo peor te lo hacen a malos timmings lo que se traduce que te confies y a la final cuando creas que el enemigo va a macro solo te esta haciendo un pesimo all in mientras tu fuiste full macro y no tienes ejercito para responder y para agregar a eso mi pésimo game sense termina de cagarla para hacer batallas donde yo pierda todas mis unidades mientras que mi enemigo solo  hace a+click, si quieren llegar lejos en ladder solo perfeccionen su all in (en mi caso 4gate) si lo que quieren es mejorar prepárense para frustrarse como no hay nombre con cheeses y allines inimaginables eso si una vez salga de ese hueco podrán decir (eh mejorado)


para que se animen mientras pierden en ladder


lunes, 4 de junio de 2012

bueno volviendo a re abrir este blog

como mis gustos han cambiado pues ahora no se centrara tanto en historia este blog sino mas bien en SC2 o en quejarme de lo jodido que esta el mundo

pero buenos comenzamos con la sección dedicada al SC2, una seccion donde veran a un toss hacer QQ infinito y analisis pauperrimos sobre el SC2

EL PVZ EL MATCH MAS INMUNDO DE LA VIDA


como el titulo lo dice es mi opinión con respecto a lo que mi parecer es el match mas inmundo de la vida, no por que no sea entretenido de ver (ya que es mucho mas entretenido de ver que 2 terran que vayan a build de marine tanke durante 1 hora), sino por que esta excesivamente op a favor del zerg

por que digo a favor del zerg, por el mero echo de que el remaxeo del zerg es excesivamente op para un toss en early mid game, el toss normalmente cuenta con una población de entre 80 a 100 contra un zerg que este con una pob entre 120 a 150, para iniciar la mera desventaja numérica al hacer los engages en el mid y el early game, lo cual hace que el toss tenga que cuidar mucho sus unidades y no solamente eso sino el remaxeo tan hpta que tiene el zerg, les destruyes 24 zerlings y unos 5 segundos despues te mandan otros 24 y si te demoras mas ya no solo son 24 sino que tan bien vienen con 12 roach mientras que tu aun esperas la segunda ronda de tus 5-8 gates y claro se te viene eso encima y si perdistes a tu ejercito al inicio, olvidate que perdistes el ejercito esta vez y no solamente el ejercito sino tambien toda la partida. y aun asi el zerg tiene el descaro de criticarnos por encerrarnos a masear, cuando ellos nos supera en army ampliamente ademas de que no tienen que gastar tanto en tech como el toss, que para los edificios mas avanzados no solamente debe de sacar la tech sino tambien hacer almenos 2 de estos con su respectivo edifico de tecnología los cual se traduce en costos y tiempos en cambio el zerg que hace? hace un unico puto edificio el cual le desblockea la unidad en completo y no tiene que hace 2 edificios para desbloquear una unidad, que admeas sus unidades son mas baratas en proporcion a las unidades protoss, por eso para un zerg es perfectamente ganable un match a 3 o 4 bases apunta solo de roach 3/3, mientras que el toss, tiene que sacar colosos, inmortales stalkers y centrys para contener solo a una unidad de tier uno