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solo un catafracto solitario cabalgando por internet


lunes, 4 de junio de 2012

bueno volviendo a re abrir este blog

como mis gustos han cambiado pues ahora no se centrara tanto en historia este blog sino mas bien en SC2 o en quejarme de lo jodido que esta el mundo

pero buenos comenzamos con la sección dedicada al SC2, una seccion donde veran a un toss hacer QQ infinito y analisis pauperrimos sobre el SC2

EL PVZ EL MATCH MAS INMUNDO DE LA VIDA


como el titulo lo dice es mi opinión con respecto a lo que mi parecer es el match mas inmundo de la vida, no por que no sea entretenido de ver (ya que es mucho mas entretenido de ver que 2 terran que vayan a build de marine tanke durante 1 hora), sino por que esta excesivamente op a favor del zerg

por que digo a favor del zerg, por el mero echo de que el remaxeo del zerg es excesivamente op para un toss en early mid game, el toss normalmente cuenta con una población de entre 80 a 100 contra un zerg que este con una pob entre 120 a 150, para iniciar la mera desventaja numérica al hacer los engages en el mid y el early game, lo cual hace que el toss tenga que cuidar mucho sus unidades y no solamente eso sino el remaxeo tan hpta que tiene el zerg, les destruyes 24 zerlings y unos 5 segundos despues te mandan otros 24 y si te demoras mas ya no solo son 24 sino que tan bien vienen con 12 roach mientras que tu aun esperas la segunda ronda de tus 5-8 gates y claro se te viene eso encima y si perdistes a tu ejercito al inicio, olvidate que perdistes el ejercito esta vez y no solamente el ejercito sino tambien toda la partida. y aun asi el zerg tiene el descaro de criticarnos por encerrarnos a masear, cuando ellos nos supera en army ampliamente ademas de que no tienen que gastar tanto en tech como el toss, que para los edificios mas avanzados no solamente debe de sacar la tech sino tambien hacer almenos 2 de estos con su respectivo edifico de tecnología los cual se traduce en costos y tiempos en cambio el zerg que hace? hace un unico puto edificio el cual le desblockea la unidad en completo y no tiene que hace 2 edificios para desbloquear una unidad, que admeas sus unidades son mas baratas en proporcion a las unidades protoss, por eso para un zerg es perfectamente ganable un match a 3 o 4 bases apunta solo de roach 3/3, mientras que el toss, tiene que sacar colosos, inmortales stalkers y centrys para contener solo a una unidad de tier uno

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