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solo un catafracto solitario cabalgando por internet


martes, 12 de junio de 2012

Beta Starcraft

bueno hoy les hablare de la beta del nuevo patch de SC2

esta bastante bueno aunque aun tiene unos bugs bastante feos como que los edificios estén corridos en la cuadricula antes de construirlos y cuando los pones en el mapa se colocan normal (esto es un problema serio a la hora de wallear) hay otras bugs medio serios que han aparecido y que otros betatesters han comentado

el diseño del nuevo modo arcade me gusta mucho su minimalismo le da un toque retro al SC2 me recuerda un poco a debian la verdad., lo que no me gusta es que los items son muy espaciosos y hay que abrir varias ventanas para ver la información que se quiere como replays y esas cosas, ademas de qu ela ayuda ya no esta directamente seleccionable como otras cosas., tambien tiene mucho lag, pero le agregaron antiallising cosa muy buena y espero con ansias que cuando terminen de pulir el patch o a lmenos para hots se tenga compatibilidad con direct 11x que esta muy bueno pero que siga manteniendo u optimizacion de siempre

domingo, 10 de junio de 2012

Ladder que se va y Ladder que viene

bueno hoy hablare sobre el final de la temporada 7 de ladder y sobre como creo que vendra la temporada 8 de la ladder

primero comentarios generales sobre esta temporada

el cambio de la queen y la mejora del fenix si que se sintieron esta temporada dándole a los zergs un impulso importante a escala global (no tanto en korea) dejándolos este mes de mayo en los primeros pues, igual por experiencia propia de mi ladder (que no es la cosa mas impresionante del mundo casi todo oro) que se a reducido mucho el meta game de mutas y se vuelve a ver otra vez en general los roach-lings y los semi allines de los zergs a 2 bases, en cuanto mi analisis en el pvp, lo siento practicamente igual aunque con pequeño auge en los finales de la temporada del 2 gate robo, cosa que yo intente pero no me sirvio para un culo para parar el 4 gate (mucho se debe a mi falta de micro y de scout) asi que volví al tradicional 3 gate robo y veo que muchos otros también

ahora si mi pesadilla en ladder esta temporada y creo que la siguiente PVT,
al intentar este final de temporada en la que subi a top platino a punta 4gate cambiar y jugar a macro me veo rápidamente superado por los doble drops de los terrans y sus allines que en platino son una cosa de miedo, ademas empiezo a ver que ya se esta dejando de lado un poco los 3 rax para ver mas juegos a 1 rax expa para ir a un macro mas solido por parte del terran, lo bueno de esto es que se abre mas los posibilidades de hacer presion con los warp prism si se abre a un 3 gate robo, lo cual parece disminuir mucho la ventaja del terran pero no siempre es instant win y ya me a ocurrido varias veces que los putos terran remontan con un pinche trade base, pero en general no se ven muchos cambios en la mecanica del terran como siempre solo bio  solo una vez me toco un all in de mech con thors que perdí por que había echo dt en vez de ht pero bueno ya que.

en cuanto a lo que se viene la siguiente temporada después de ver la MLG y la cantidad tan abrumadora de juegos a ht creo que los protoss en los próximos meses intentaran ir también a HT en ves de ir al clásico coloso, esto en un principio puede que funcione ya que el terran vendrá de full bio casi siempre con vikings a chocarse con las psistorms y los arcontes con zealots y los centrys. pero creo despues de un tiempo empezaran a usar again los ghosts ya que mech no es muy buena con los ht y su feedback.

para el zerg creo que seguiran igual juego a roach aunque tal vez por alguna razon del destino vuelvan al juego a muta zerlings

PVP, como siempre 4 gate, 3 gate robo o tal vez alguna presion a 2 gate facilmente scouteable.

bueno esto es todo por hoy, toda esta semana estaré publicando ya que hay mucho por contar.

les recuerdo como siempre que este es un análisis amateur de un protoss semi platino

miércoles, 6 de junio de 2012

ladder la pesadilla del macro

después de una culiada épica en ladder, me doy cuenta que jugar a macro en el ladder del SC2 es imposible amenos que seas white ra cada cheese imaginable te lo hacen y lo peor te lo hacen a malos timmings lo que se traduce que te confies y a la final cuando creas que el enemigo va a macro solo te esta haciendo un pesimo all in mientras tu fuiste full macro y no tienes ejercito para responder y para agregar a eso mi pésimo game sense termina de cagarla para hacer batallas donde yo pierda todas mis unidades mientras que mi enemigo solo  hace a+click, si quieren llegar lejos en ladder solo perfeccionen su all in (en mi caso 4gate) si lo que quieren es mejorar prepárense para frustrarse como no hay nombre con cheeses y allines inimaginables eso si una vez salga de ese hueco podrán decir (eh mejorado)


para que se animen mientras pierden en ladder


lunes, 4 de junio de 2012

bueno volviendo a re abrir este blog

como mis gustos han cambiado pues ahora no se centrara tanto en historia este blog sino mas bien en SC2 o en quejarme de lo jodido que esta el mundo

pero buenos comenzamos con la sección dedicada al SC2, una seccion donde veran a un toss hacer QQ infinito y analisis pauperrimos sobre el SC2

EL PVZ EL MATCH MAS INMUNDO DE LA VIDA


como el titulo lo dice es mi opinión con respecto a lo que mi parecer es el match mas inmundo de la vida, no por que no sea entretenido de ver (ya que es mucho mas entretenido de ver que 2 terran que vayan a build de marine tanke durante 1 hora), sino por que esta excesivamente op a favor del zerg

por que digo a favor del zerg, por el mero echo de que el remaxeo del zerg es excesivamente op para un toss en early mid game, el toss normalmente cuenta con una población de entre 80 a 100 contra un zerg que este con una pob entre 120 a 150, para iniciar la mera desventaja numérica al hacer los engages en el mid y el early game, lo cual hace que el toss tenga que cuidar mucho sus unidades y no solamente eso sino el remaxeo tan hpta que tiene el zerg, les destruyes 24 zerlings y unos 5 segundos despues te mandan otros 24 y si te demoras mas ya no solo son 24 sino que tan bien vienen con 12 roach mientras que tu aun esperas la segunda ronda de tus 5-8 gates y claro se te viene eso encima y si perdistes a tu ejercito al inicio, olvidate que perdistes el ejercito esta vez y no solamente el ejercito sino tambien toda la partida. y aun asi el zerg tiene el descaro de criticarnos por encerrarnos a masear, cuando ellos nos supera en army ampliamente ademas de que no tienen que gastar tanto en tech como el toss, que para los edificios mas avanzados no solamente debe de sacar la tech sino tambien hacer almenos 2 de estos con su respectivo edifico de tecnología los cual se traduce en costos y tiempos en cambio el zerg que hace? hace un unico puto edificio el cual le desblockea la unidad en completo y no tiene que hace 2 edificios para desbloquear una unidad, que admeas sus unidades son mas baratas en proporcion a las unidades protoss, por eso para un zerg es perfectamente ganable un match a 3 o 4 bases apunta solo de roach 3/3, mientras que el toss, tiene que sacar colosos, inmortales stalkers y centrys para contener solo a una unidad de tier uno